O Builder Pattern é um padrão criacional que permite a construção de objetos complexos passo a passo. Ele separa a construção de um objeto de sua representação, permitindo que o mesmo processo de construção crie diferentes representações.
O seu código implementa o Builder Pattern com um diretor (Director) que controla o processo de construção de diferentes tipos de veículos (Car e Truck) usando construtores específicos (CarBuilder e TruckBuilder).




constructSedanCar e constructTruck) é separado da representação do objeto (Car e Truck). Isso permite criar diferentes representações sem alterar o código de construção.Director utiliza métodos do builder para definir cada parte do objeto passo a passo, garantindo que o objeto final esteja completamente configurado.Director encapsula o processo de construção e garante que os objetos sejam construídos de forma consistente, sem expor os detalhes do processo ao código cliente.